导语:2013年空中网网络游戏营收达到69684.7万元,较前两年明显增长。2013年空中网的客户端游戏营收达到58557.2万元,较2011、2012年有所增长。
2013年空中网智能机游戏发力明显
贝塔根据空中网2013年前三个季度财报计算和预测,2013年空中网智能机游戏营收中,下半年的营收比上半年环比增长122.1%。贝塔分析认为原因主要有两点:1)长期积累形成的丰富产品线:空中网目前有41款智能机游戏,吸引一定规模的用户和形成较为完善的用户结构,从而为付费打下较好的基础。2)在2013年加大投入开发新产品:2013年空中网上线多款新游戏,包括《口袋战争》、《后宫无双》、《三国群英OL》、《搞怪三国》,在游戏玩法和题材上都较为符合市场趋势,拉动了一定程度的营收。
移动游戏布局较早,积累较深
空中网手游公司收购列表中,早在2005年就开始进行了手游的布局,至今共收购4家手游公司,其中包括诺米娜的魔掌手游引擎。贝塔分析认为较早布局和长期积累使得空中网拥有以下优势:1)技术和人才优势:在若干的收购中,空中网完成了对手游人才的积累,研发和运营人员从经历早期的手游市场至今,形成了较为成熟和优秀的团队。2)手游运营经验的积累:手游的生命周期、用户群体和端游相比存在一定差别,运营方式也有差异,任何转型手游的传统厂商都需要时间去积累经验,而空中网已经完成积累,具有一定的手游运营经验。3)空中网在端游领域积累了较为成功的研发运营和市场推广经验,对于手游市场的开发是很好的基础。
手游产品线避开竞争集中的品类,抓住蓝海机遇
在2013年空中网智能移动游戏列表中,冒险闯关达到30.0%,战争策略达到20.0%。而在2013年10月Android市场游戏品类曝光度中,冒险闯关和战争策略分别为3.3%和2.7%。贝塔分析认为,智能机游戏市场正处于高爆发期,产品数量也在持续增长,热门品类竞争激烈,而空中网的产品线有效地避开了竞争集中的游戏类型,抓住蓝海机遇。
新游戏表现较好
《口袋战争》、《后宫无双》、《三国群英OL》、《搞怪三国》是空中网2013年上线的新游戏,从App Store-iPhone的排名上看,四款游戏在细分领域中排名均较为靠前。贝塔分析认为空中网新移动产品有两大增长潜力:1)端游用户的导入:空中网端游用户的规模较大,从PC端导向移动端将产生较大的增长动能。2)端游推广资源的利用:新游戏推广方面,除了移动分发渠道推广,空中网还能利用端游资源进行推广,这将在未来的竞争中占据一定的优势。
综上:空中网移动游戏SWOT分析
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