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贝塔快评:越南暂停网游牌照发放 打乱中国厂商产品出口布局

来源:贝塔咨询 作者:分析师 曹笛 2010/8/6 10:00:00
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导语:随着近年来,越南互联网市场的高速发展,网络游戏行业也迅速成为越南互联网经济中的重要组成部分。据悉,在越南一共有22家持证游戏公司正在运营93款游戏。

  事件背景:

  越南信息和通信部发表了一份临时法令:暂停发放新的游戏许可证。根据禁令,将停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司设立,已经在审查阶段的全部驳回,直到总理大臣批准新的有关法律。要求各个游戏运营商提供7月15日以前游戏内容更新报告的备案,并立即停止游戏有关PVP(玩家对战)的线上线下全部营销活动。该部门表示,这个限制在今年年底之前有效,届时预计将颁布网游法规草案。

  贝塔分析:

  根据越南互联网网络信息中心(VNNIC)的统计数据表明,截至到2009年年底,越南网民规模达到2200万人,越南总人口规模为8845万人,网民用户渗透率达24.9%。随着近年来,越南互联网市场的高速发展,网络游戏行业也迅速成为越南互联网经济中的重要组成部分。据悉,在越南一共有22家持证游戏公司正在运营93款游戏,其中,中国游戏运营商金山、巨人、畅游等都相继进驻越南市场,并拥有较大的市场份额。

  越南的网络游戏行业正处于高速发展期,在这时候政府出台如此严格的网络游戏监管法令,对整个网游市场的影响较大。贝塔分析认为,虽然互联网与网络游戏产业的发展给越南经济带来了不错的收益,众多大型游戏公司也纷纷在越南设计研发机构,带来了很多工作机会,但是,面对社会舆论压力,改善当前越南年轻人沉迷网络游戏的不良社会风气是政府坚决执行了本次举措的主要原因。

  中国各大游戏厂商目前都在进行海外市场的开拓,产品出口,海外运营成为企业多元化发展战略的重要组成部分。越南市场作为整个东南亚的主要市场之一,面对监管尺度如此严格的法令,一定程度上会打乱中国厂商从越南开始的海外布局节奏。从产品方面讲,为了迎合越南政府的监管尺度,游戏产品内容可能需要一些修改,游戏厂商的出口成本会有所增加;从收入方面讲,玩家用户的游戏时间受到法令的限制,已经进入越南市场的游戏收入也会减少。

  贝塔认为,该条令是暂行条令,并不能代表最终越南市场的发展方向,很大程度上是越南政府对于目前沉迷网游现象严重的一次社会风气调整,网络游戏市场能带来的经济效益非常可观,越南政府彻底放弃这个市场的可能性不大,但会提高市场门槛。因此,中国各大游戏厂商应该未雨绸缪,做好调整,准备日后重新进入越南市场。

 

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  (备注:这里的网络是指应用于电脑、移动设备、电视等数字终端的传统互联网、无线互联网以及有线电视网络。)

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