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2009Q3美国90%的用户选择实物方式购买电视游戏产品

来源:贝塔咨询 作者:分析师沙振明 2010/2/7 9:04:43
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导语:2009年第三季度美国电子游戏支付终端中,90%的电视游戏用户选择实物形式(指光盘,游戏机扩展卡等形式的游戏产品)购买电视游戏产品。

  iResearch贝塔咨询根据NPD发布的数据中发现,2009年第三季度美国电子游戏支付终端中,90%的电视游戏用户选择实物形式(指光盘,游戏机扩展卡等形式的游戏产品)购买电视游戏产品,其中包括同时采用二种方式购买电视游戏的用户;其他10%的用户选择仅通过网上下载来获取电视游戏产品。

  贝塔分析认为,造成实物方式购买电视游戏的用户比例高有以下原因:

  首先,选择实物方式的用户中包括同时选择数字下载和实物两种方式购买、只通过实物方式购买的两类人群。70%采取两种方式购买的用户为35岁以下的年轻用户,年轻用户是电视游戏消费的主要用户,而且接受信息的速度比其他年龄段快,也懂得数字方式下载游戏产品;这类用户不仅下载数字版产品,也希望通过实物购买方式来储藏游戏产品。

  其次,二种方式的储存期限相比,实物购买的软件产品保存期限较长,以光盘或者扩展卡为储存介质,使用户在游戏终端中可以随时擦写游戏文件;通过数字下载获得的游戏文件较难保存,有碍于各平台各游戏机种的版权保护技术和固定储存容量,使用户既不能复制,也无法长时间保存游戏文件,导致较多的用户选择实物方式购买电视游戏产品。

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