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贝塔读财报:畅游玩家ARPU值小幅提高 应加快产品上线速度

来源:贝塔咨询 作者:分析师张刚 2009/11/2 14:26:55
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导语:

  根据畅游最新发布的09Q3财务数据显示,2009年第三季度畅游在线游戏营收为6870万美元,环比增长3.2%,同比增长26%.畅游从08Q3开始逐渐进入缓慢发展时期,在09Q3增长率降到了最低点。贝塔分析认为,《天龙八部》上线时间较长,可挖掘的潜力相对较小,在加上《鹿鼎记》和《剑仙》等游戏还没有进入商业化运营,搜狐畅游进入了短暂的“瓶颈时期”。

  用户月度ARPU值提升促进Q3营收增长

  畅游09Q3财报数据显示,活跃付费用户的数量并没有明显增加,基本与09Q2持平。但ARPU值从08Q4开始一直保持上升态势,在09Q3达到了190元,这也是营收增长的重要原因。

  贝塔分析认为,《天龙八部》属于一款较早获得成功的产品,目前也是搜狐畅游的主要盈利来源,随着在09Q3新玩法的增加和新版本的推出,用户的ARPU值还会较大的增长空间。但是,由于09Q3《魔兽世界》开服,以及《永恒之塔》和《剑网三》等明星级网游先后公测,搜狐畅游在争取新玩家方面将面临挑战。预计,这一情况将会持续到搜狐畅游推出下一款明星级网游为止。

  海外市场竞争激烈  09Q3畅游海外收入同比下降33.1%

  财报数据显示,09Q3搜狐畅游海外代理收入为180万美元,环比上升5.9%,同比下降33.1%。08Q3海外市场收入占到了游戏总收入的5%,在09Q3下降到了2.6%。造成这一现象出现的原因是:文化差异性较小的东南亚市场竞争激烈,市场趋于饱和。

  目前,《天龙八部》在台湾和香港的在线人数均为5万人左右,在越南达到了10万人以上,这充分说明:以武侠题材为主的网游在东南亚市场仍然具有较大的吸引力。这也为畅游后续将要进行海外推广的《鹿鼎记》和《剑仙》打下了良好基础。

  总体来看,畅游作为网络游戏领域新兵业绩表现良好,但正是由于发展迅速过快,期间也面临一些问题,因此贝塔建议,畅游在现阶段产品衔接的真空期,需加快新品的研发进度,必要时可购买现成的产品或收购成熟的研发团队,以帮助企业尽快完善产品布局。另一方面则可以从海外市场入手,通过产品授权和自建公司独立运营两种模式双管齐下的方式,快速占领市场。

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