导语:VR产业具备相对完整与庞大的产业链条,主要由硬件、软件、内容服务及应用领域四部分构成。
推波助澜:硬件、软件迭代加速,推动应用生态蓄势待发
VR产业具备相对完整与庞大的产业链条,主要由硬件、软件、内容服务及应用领域四部分构成。光学、显示与交互是VR硬件架构的核心构成。目前VR硬件条件基本支持VR游戏在设备上的流畅运行,但随着眼球追踪、手势追踪等交互技术的出现与发展,渲染技术对算力需求的提升,硬件与软件的适配性将直接影响用户体验。硬件与软件端的发力也带动起内容生态的繁荣,产业不再局限于游戏、社交,工业、医疗、零售等新业态也将加入,业态日趋丰富。
来源:公开资料,贝塔咨询研究院自主研究及绘制,2024.3。
注释:图谱以国内企业为主,部分细分领域包含少数在国内活跃的海外典型企业。
来源:公开资料,贝塔咨询研究院自主研究及绘制,2024.3。
VR产业关键环节聚焦与发展进展总览:
核心硬件
· 芯片:在VR硬件成本中占比最大,除了苹果和少数芯片厂商布局外,各品牌VR头显主控芯片基本由高通垄断
· 光学方案:Pancake方案已经替代菲涅尔成为VR头显主流选择,应用初期光效、伪影、FOV待优化
· 显示:Micro OLED为当前厂商优先选择,Micro LED未步入市场化阶段
交互技术
· 技术类型:交互技术基本覆盖人类多元感官,类型广泛且推进速度加快
· 重点突破:手势交互、眼动追踪、面部追踪为厂商当前重点研究技术
软件技术
· 操作系统:安卓依旧占据主导地位,但部分头部企业自建系统生态意愿强烈
· 渲染开发:以提高效率为初衷,引入AI技术,开发广度大幅拓展;聚焦重点渲染区域,分摊渲染压力,在有限算力资源下提升渲染呈现
内容&应用
· 内容服务:自研和引进同步发力,创作生态不断完善;经济调整步入正轨,市场回暖,VR市场扩增有望
· 场景应用:应用趋向泛化,C端与B端需求逐步明晰,社交、直播、医疗、工业等潜力场景凸显
扫一扫,或长按识别二维码
关注贝塔网官方微信公众号
我们有直面错误的勇气,点击按钮即可发言。
您也可以邮件:
prnews@iresearch.com.cn