• 为了应对下一次疫情,我们需要“备份”现实

    在生意场上,拥有更多元化业务的企业,往往比依靠单一业务的企业拥有更强的风险抵御能力。社会是比企业更为复杂的组织体系,在抵御风险上,多元化也是可选项。在此次新冠病毒肺炎疫情中,中国的线上生态显示出了魔幻

    2020/2/12
  • 为什么IP的前期估值那么难?

    文化产业一直很不“上道”,尤其是在数字经济大潮逐渐来临的当下。因为文化资产不像实体资产那样容易“数字化”,也就难以与数字经济的趋势全面接轨。即便是在替代性指标IP出现之后,也没有根本上解决“数字化”的

    2019/10/25
  • 减脂+塑形+锻炼,游戏业“健身”进行时

    人会为了健康选择健身,游戏业同样需要。近两年游戏行业的日子都过的不太舒服,令人眼花缭乱的监管政策,把游戏从头到尾刷洗了那叫一个干净,但对游戏业而言,这更像是进行了一次久违的健身。游戏业20年来积累了不

    2019/7/9
  • 都想当The One?姨夫微笑无法守护索尼战略失败,苹果转型前途迷茫

    索尼官网宣布,现任董事长平井一夫即将于6月退休。平井一夫因执掌索尼游戏业务而被广大玩家熟知,又因其各种表情包进一步拉近了与玩家的距离,“守护姨夫的微笑”更成为了社交网络上一个经久不衰的梗。当年姨夫上任

    2019/3/31
  • 当游戏与现实越来越近,个人隐私数据为什么不能加“二级密码”?

    记得刚参加工作接触到游戏后台时,看到后台中可以显示众多不同ID的玩家在游戏中的各种行为,瞬间有了一种佛祖对孙悟空般的掌控感,直到今天都依然记忆犹新。从某种意义而言,如今现实中的生活与游戏是越来越接近了

    2019/3/23
  • 中国游戏没文化?

    游戏行业2018年所遇到的瓶颈,监管和版号并不是全部的遮羞布。即使版号没有停发,主流游戏厂商也面临着头部垄断化、产品老化和审美疲劳的老问题。

    2019/2/9
  • 5G网络要来了,手游却有可能消失

    和2016年的虚拟现实、2017年的人工智能和2018年的区块链一样,2019年也会迎来属于5G的风口。离2019年越来越近的日子里,关于5G的消息也开始密集了起来。日前闭幕的第三届高通骁龙技术峰会,

    2018/12/12
  • 网络游戏审核增加道德评议环节,网游中会产生哪些道德问题?

    日前,根据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款㛮道德风险的产品进行了评议,结果是9款产品不予批准,另外11款游戏则需要出版运营单位进行修改。此消息一出,在2018年已敏感的游戏行

    2018/12/9
  • 微软HoloLens秒变军事利器,或引发军事训练大变革!

    FPS第一人称射击游戏作为受到众多游戏玩家喜爱的游戏类型,从COD战地一直到大火的吃鸡游戏,令人印象深刻的作品总是层出不穷。尽管很多开发商都宣城在其作品中提供了“逼真的射击体验”,但相信几乎所有人都明

    2018/12/4
  • 一次性付费的游戏是否正在消失?

    对于游戏氪金,我从朋友老林那里得到的答案都是负面的。每每谈到这些话题时,总能带起与老林一连串的争论,什么游戏的艺术性与商业性、暴利圈钱,连带着游戏体验与企业财报,从感性的心理情绪到理性的企业经营都能被

    2018/11/22
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